| very exp AI prog |
[May. 16th, 2006|10:02 pm] |
Нужно несколько человек, очень опытных в написании AI и, крайне желательно, знакомых с устройством различных 3rd party AI middleware, для крупного проекта. На конкурентноспособную по западноевропейским стандартам ЗП.

comments screened. |
|
|
| превед |
[Feb. 19th, 2006|06:49 am] |
| [ | Current Mood |
| | bouncy | ] |
| [ | Current Music |
| | Phonique Feat Erlend Oye - [For The Time Being Vinyl] | ] | UPD: неактуально - смена компании.
Если что-то, что написано снизу, вызывает чувство "ого-го, так это же я!" откомментируйте, пожалуйста. Вообще гибко всё, поэтому 100%-ного совпадения по всему не надо - но, думаю, общая идея будет ясна. Комменты скринятся.
1.
Lead Programmer
Ведущий программист будет возглавлять процесс технического дизайна и имплементации 3D игры для PC платформы. Обязанности включают в себя создание программной архитектуры для всех технических компонентов игровой архитектуры и инструментов content pipeline, а также имплементация основных подкомпонентов игровой архитектуры.
Основные обязанности: • Разработка спецификаций технического дизайна, планов имплементации и тестирования; • Определение, внедрение и поддержка рабочего графика программирования; • Имплементация основных подкомпонентов игровой архитектуры; • Выполнение задач по программированию в соответствии с графиком и обеспечение высокого качества программного кода; • Руководство, направление и развитие команды программистов; • Внесение инновационных идей относительно всех аспектов игровой технологии, производства и технического дизайна.
Требования: • Знание основ жизненного цикла разработки игр, включая планирование\реализацию и процессы сдачи этапов. • 2+ лет опыта и, по меньшей мере, один завершенный продукт в роли ведущего программиста. • 4+ года опыта в C++/OOP системной архитектуре и имплементации. • Опыт в руководстве командой программистов, включая найм, оценку и обучение. • Опыт и высокий уровень понимания в области архитектуры игровых движков и инструментов и продуктивной инженерной методологии. • Высшее математическое или кибернетическое образование. • Отличные аналитические и коммуникационные навыки. • Высокая самомотивация и любовь к компьютерным играм. • Высокие лидерские и наставнические способности.
2.
Lead Game Designer
Необходим визионер - game дизайнер, обладающий способностью руководить процессом дизайна одной из наших игр. Подходящий кандидат, совместно с другими лидами команды и руководством, будет ответственен за доведение игры до готовности. Обеспечивает, что игра отшлифована до совершенства, затягивает и развлекает.
Основные обязанности: • Выделение лучших идей всех членов команды и создание документа game дизайна и детальных спецификаций; • Проработка игровой системы, уровней, объектов окружения и деталей игровой механики; • Написание сценарной линии и диалогов; • Работа с другими лидами команды и руководством для мониторинга производственных процессов; • Выполнение ключевой роли внутри команды дизайнеров по видению и направлению проекта.
Минимальные требования: Опыт в дизайне одной или более успешных tbs/rts/rpg игр. Опыт в использовании 3D инструментария для построения уровней (3ds max, Maya, и т.д.). Опыт в скриптовых языках на основе С. Креативность и горящее желание создавать игры. Отличные навыки написания документации и диалогов. Высокие организационные навыки. Отличные межличностные и коммуникационные навыки. |
|
|