You are viewing [info]firewalkwthme's journal

Firewalk With Me [entries|archive|friends|userinfo]
Virtual Mind

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

very exp AI prog [May. 16th, 2006|10:02 pm]
[Tags|]

Нужно несколько человек, очень опытных в написании AI и, крайне желательно, знакомых с устройством различных 3rd party AI middleware, для крупного проекта. На конкурентноспособную по западноевропейским стандартам ЗП.



comments screened.
LinkLeave a comment

превед [Feb. 19th, 2006|06:49 am]
[Current Mood |bouncybouncy]
[Current Music |Phonique Feat Erlend Oye - [For The Time Being Vinyl]]

UPD: неактуально - смена компании.

Если что-то, что написано снизу, вызывает чувство "ого-го, так это же я!" откомментируйте, пожалуйста. Вообще гибко всё, поэтому 100%-ного совпадения по всему не надо - но, думаю, общая идея будет ясна. Комменты скринятся.

1.

Lead Programmer

Ведущий программист будет возглавлять процесс технического дизайна и имплементации 3D игры для PC платформы. Обязанности включают в себя создание программной архитектуры для всех технических компонентов игровой архитектуры и инструментов content pipeline, а также имплементация основных подкомпонентов игровой архитектуры.

Основные обязанности:
• Разработка спецификаций технического дизайна, планов имплементации и тестирования;
• Определение, внедрение и поддержка рабочего графика программирования;
• Имплементация основных подкомпонентов игровой архитектуры;
• Выполнение задач по программированию в соответствии с графиком и обеспечение высокого качества программного кода;
• Руководство, направление и развитие команды программистов;
• Внесение инновационных идей относительно всех аспектов игровой технологии, производства и технического дизайна.

Требования:
• Знание основ жизненного цикла разработки игр, включая планирование\реализацию и процессы сдачи этапов.
• 2+ лет опыта и, по меньшей мере, один завершенный продукт в роли ведущего программиста.
• 4+ года опыта в C++/OOP системной архитектуре и имплементации.
• Опыт в руководстве командой программистов, включая найм, оценку и обучение.
• Опыт и высокий уровень понимания в области архитектуры игровых движков и инструментов и продуктивной инженерной методологии.
• Высшее математическое или кибернетическое образование.
• Отличные аналитические и коммуникационные навыки.
• Высокая самомотивация и любовь к компьютерным играм.
• Высокие лидерские и наставнические способности.

2.

Lead Game Designer

Необходим визионер - game дизайнер, обладающий способностью руководить процессом дизайна одной из наших игр. Подходящий кандидат, совместно с другими лидами команды и руководством, будет ответственен за доведение игры до готовности. Обеспечивает, что игра отшлифована до совершенства, затягивает и развлекает.

Основные обязанности:
• Выделение лучших идей всех членов команды и создание документа game дизайна и детальных спецификаций;
• Проработка игровой системы, уровней, объектов окружения и деталей игровой механики;
• Написание сценарной линии и диалогов;
• Работа с другими лидами команды и руководством для мониторинга производственных процессов;
• Выполнение ключевой роли внутри команды дизайнеров по видению и направлению проекта.

Минимальные требования:
Опыт в дизайне одной или более успешных tbs/rts/rpg игр. Опыт в использовании 3D инструментария для построения уровней (3ds max, Maya, и т.д.). Опыт в скриптовых языках на основе С. Креативность и горящее желание создавать игры. Отличные навыки написания документации и диалогов. Высокие организационные навыки. Отличные межличностные и коммуникационные навыки.
LinkLeave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]